2012年05月13日

一応、生きてます。

此処ひと月ほど更新してませんでしたが・・・

一応、生きてます。

毎年恒例に成った花粉症の所為で、倦怠感が半端無く毎日更新は無理でした。

毎日更新しているように見せかけていましたが・・・

もう無理です。

ネットを観るぐらいなら出来そうですが、ブログを書いたりとかの何かを配信したりするのは本当に嫌になりました。

生存確認の意味合いで、不定期で更新はしますが以前みたいに数ヶ月も音沙汰無しってこともあります。

メンタルが豆腐なんでね、ちょっとした事で崩れるんですよ。

アンインストールに関しては、殆ど進んでいません。

会話シーンの仕様が決まったぐらいです。
ssc.png


それじゃ、また。

posted by さわぴょん at 00:24| 京都 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月14日

年内にWiiで『 hulu 』が観れる!?

任天堂とフールージャパンは、日本のWii向けに『 Hulu 』を提供する契約を締結したそうです。

hulu.png


多分、Wiiuも睨んだ包括的契約だと思います。

PCよりは、Wiiで観たいですね。
posted by さわぴょん at 15:02| 京都 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月13日

昨日の事故で思う事。

実は、事故が起こる三十分前に祇園を通過していました。

もしかしたら、僕自身があの事故に巻き込まれていた可能性があったので、本当に恐怖しました。

お亡くなりになられた方にご冥福を申し上げます。
posted by さわぴょん at 07:36| 京都 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月12日

桜を見に二条城へ行きました。

本当は、植物園で花見をする予定でしたが・・・

駐車場が満杯だったので、二条城に変更しました。

nijojo.png


二条城の中は、桜が満開でしたが・・・

本丸は、松ばっかりでした。

posted by さわぴょん at 16:45| 京都 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月11日

理想のJRPG!

僕は、まだやった事がありませんが・・・

海外で『ゼノブレイド』が大絶賛を浴びているそうです。



自分には、絶対作れないタイプのRPGですが・・・

今年の紅白RPG合戦で、こんな感じのRPGが出て来ても良いと思います。


posted by さわぴょん at 11:26| 京都 | Comment(0) | 紅白RPG合戦に参戦! | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月10日

そう言えば、先週が最終回でしたね。

そう言えば、キルミーベイビーが先週に最終回を迎えてました。

killme.png


少ない登場人物で、こんなに面白い話が出きるなんて素直に見習いたいです。


posted by さわぴょん at 07:46| 京都 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月09日

ソニック4の最新映像!

ソニック4の最新映像が公開されました。



大きなムカデのような敵が、目を引きますね。

posted by さわぴょん at 12:29| 京都 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月08日

チアキちゃんのパパ登場!?

今回は、チアキちゃんのパパこと、ケンジョー・クリハラが登場しましたね。

marika16.png


後、チアキちゃんの「あ〜ら、よっと!」には笑いました。

次回が楽しみです。



posted by さわぴょん at 08:42| 京都 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月07日

オートセーブ復活予定!?

昨日、某ツクラーのブログを読んで共感できないと書きましたが・・・

共感できる部分も在ります。

ゲームオーバーに成った時、セーブした所まで戻るのがストレスを感じるという部分です。

僕の結論としては、オートセーブを採用する事で戻る地点を最少にするという工夫をしたつもりなのですが・・・

オートセーブだと某掲示板で書いた後に、オートセーブだとハマったらやり直せないから止めた方が良いという意見ばかりでした。

そんな事は分かっているから、一本道しているんだけどね。

2番目のダンジョンで、HPが一桁に成って追い込まれるのは間違いなく” 防御 ”を使ってないのと、強い敵から逃げてないからです。

ハマりではありません、やる気さえあればリカバーできます。

そもそも、掲示板に書き込むまでオートセーブだと気付いてなかったので復活しても問題無いです。

戦闘バランスと相談した上で、一工夫しようと考えています。

まぁ、どんな感じに成るかは今後の楽しみという事で。

posted by さわぴょん at 09:26| 京都 曇り| Comment(0) | 紅白RPG合戦に参戦! | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月06日

貴様ら、正気か!?

・・・というタイトルにしましたが、僕自身は百人の制作者がいれば百通りのRPGが在って良いと考えています。

人それぞれ考え方が違うのだから、当たり前です。

特に、フリーウェアのRPGは制作者のエゴ剥き出しで構わないと思います。

勘違いしてもらっては困るのが、『 アンインストール EPISODE I 胡蝶の夢 』は元々miRPGMaker(MacのRPG制作ソフト)で作った『 勇者失格 』をWindowsに移植するのにRPGツクールVXを使って作ってました。

紅白RPG合戦へ参戦するにあたり、例の50%変更ルールの為に内容を変更しましたが、操作方法をmiRPGMaker風(厳密には、決定キーとキャンセルキーが逆なのだが、そこはRPGツクールの方に合わせた。)にしたり、元のままの戦闘バランスにしたりしたのは、元々の『 勇者失格 』が好きだからです。

解りやすく言えば、初代クリムゾンのようなRPGが好きなので、そんな感じのゲームに成っているんですね。

まぁ、miRPGMakerがずっと使えたなら、RPGツクールへ移籍せずに済んだんだけどね。

※最初は、ウディタも考えたけど・・・miRPGMakerで個人が制作したRPG制作ソフトの危うさを知ったので、消去法でRPGツクールに成っただけ。

話が大分それたので、本題。

最近、ツクラーお二方のブログを拝見して、全く共感できない事が書いてありました。

・通常攻撃は、必ず当たる。

・RPGに、ゲームオーバーは不要。

言いたい事は色々在りますが、結論だけ言わせてもらえれば・・・

戦闘シーンを無くして、アドベンチャーゲームにしたら良いじゃねぇ?

リスクを負わない戦闘シーンなんて、無い方がマシ!

僕の持論としては、RPGの戦闘バランスは運ゲーであるべきです。

だって、運の要素が絡まない戦闘なんて唯のシミュレーションゲームだもん。

正しい行動をとれば、必ず敵に勝てるってRPGじゃないね。

後、話は変わりますが・・・

紅白RPG合戦2に出す為には、『 アンインストール EPISODE I 胡蝶の夢 』をさらに内容を50%変更しなければならないのかな?

posted by さわぴょん at 13:17| 京都 曇り| Comment(0) | 紅白RPG合戦に参戦! | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする